Nous sommes d'accord que raredrafter c'est naze, mais ça reste jouer selon les règles. Dans un draft sans redistribution, les règles incitent quand même à raredrafter. Surtout vu la valeur de certaines cartes. C'est en effet parfois complètement absurde "stratégiquement parlant", mais c'est les règles. Je ne me souviens pas avoir vu de
Mox Opal passé le pick 2 de n'importe quel booster en draft sans redistribution alors que la force de la carte en limité devrait l'amener à faire un bon tour de table au moins dans un draft avec redistribution.
Il se trouve cependant que la grande majorité des drafts sont en casual et que redistribuer les rares serait extrêmement rebutant pour les débutants, car en général, tous les joueurs sauf les un à trois premiers joueurs repartent avec des cartes qui ne valent quasiment rien. C'est extrêmement frustrant pour la plupart des joueurs de se retrouver avec des cartes de valeur dans les mains, parce qu'on les leur passe ou pire parce qu'ils les ouvrent, de devoir la passer à leur tour ou d'être déçu par la carte en limité s'il la prennent et enfin et surtout de ne pas pouvoir repartir avec à la fin. La redistribution est donc à réserver à un groupe de joueurs avertis et n'est donc pas pratiquée en général par les boutiques. Un assez mauvais compromis que j'ai vu est de permettre aux joueurs de garder une carte et de redistribuer les autres. Ca dissuade de raredrafter tout ce qui passe (comprtement assez rare en pratique), mais dissuade peu les joueurs de raredrafter les cartes de valeurs qu'ils ouvrent. Une solution à ces problèmes qui est malheureusement difficile à mettre en place en pratique serait de faire en sorte que les joueurs repartent avec les cartes qu'ils ont ouvertes. Ca présente à la fois l'avantage de dissuader complètement les picks pour des raisons autres que stratégiques tout en faisant disparaitre l'inconvénient de frustrer les joueurs de ne pas repartir avec ce qu'ils ouvrent.